MAQUINAS TRAGAPERRAS:
Las máquinas tragaperras son uno de los reclamos de los casinos, por su sencillez de uso y su gran probabilidad de ganar dinero, (aproximadamente 70%) consisten en una serie de rodillos que ya pueden ser digitales tal como son en la actualidad , o no digitales (mas antigua) , en un casino de gran dimensión como este , existe la posibilidad de jugar a ambos tipos, dejando a gusto del consumidor que sea un tipo u otro el utilizado.
El juego consta de dos partes una conocida como parte de abajo, donde solo hay que insertar dinero y pulsar el boton de riesgo para que los rodillos giren y solo queda esperar a que coincidan , lo cual se dará en determinados momentos , dependiendo del azar , y el ciclo de la máquina . Toda tragamonedas tiene un ciclo donde expulsará una cantidad de dinero determinada, en función del dinero que se encuentre en su interior y el apostado, ya que existen varias posibilidades de juego , juego sencillo (1 crédito), doble (2 créditos) triple( 3 créditos ) o quintuple (5 créditos)
La segunda parte o parte de arriba del juego, solo podrá ser jugada en función de los bonos que poseas y estos bonos se recogen insertando el dinero que la maquina da de premio mediante el botón de riesgo, esto podrá producir que el dinero ganado se duplique o se inserte en bonos para poder jugar arriba, una vez conseguidos los bonos, tienes la posibilidad de jugar arriba donde los premios son mayores y además el premio puede ser multiplicado por incluso 50 , para obtener un mayor beneficio y es donde de verdad se encuentra el atractivo de la maquina
RULETA AMERICANA :
Reglas de la Ruleta Americana
Existen distintas maneras de apostar en la Ruleta Americana. Cada apuesta cubre un conjunto distinto de números y tiene una distribución distinta, como se muestra en la sección de la Tabla de pagos. Nosotros contamos con una ruleta con doble cero (es decir, con 0 y 00), con la que tendrá más opciones para apostar.
A un número
Una apuesta interior a un solo número. Las fichas se colocan totalmente dentro de la casilla de un número. (incluyendo al 0) de la mesa de Ruleta.
Apuesta Dividida
Es una apuesta interior a dos números vecinos alineados de manera vertical u horizontal. Las fichas se colocan sobre la línea que divide las casillas de los dos números.
Apuesta Transversal
Es una apuesta interior a los tres números que forman una línea vertical (transversal). Las fichas se colocan en el borde inferior de la mesa, en el extremo de la línea de casillas transversales correspondientes.
Las apuestas a los números 0, 1 y 2; ó al 00, 2 y 3; ó al 0, 00 y 2 son apuestas transversales especiales. Las fichas se colocan en la intersección con forma de "T" que se forma donde se encuentran las casillas de los tres números.
Apuesta a la Esquina
Es una apuesta interior a cuatro números. Las fichas se colocan en la cruz que forma la intersección de los cuatro números.
Apuesta a Cinco
Es una apuesta interior a los números 0, 00, 1, 2 y 3. Las fichas se colocan en el borde inferior de la mesa de ruleta, donde se intersectan la línea del extremo y la línea que está entre el 0 y la primera fila.
Apuesta a la Línea
Es una apuesta interior a seis números (dos transversales contiguas). Las fichas se colocan en el borde inferior de la mesa de la ruleta, en la sección con forma de "T" que divide a las dos filas transversales.
Apuesta a la Columna
Una apuesta exterior a los doce números que forman una de las tres líneas horizontales. Las fichas se colocan en el lado izquierdo de la mesa de la ruleta, sobre una de las tres casillas marcadas como “2 a 1”. Si sale alguno de los números de esa columna se le pagará 2 a 1. El 0 y 00 harán que pierda su apuesta.
Apuesta a la Docena
Una apuesta exterior a un grupo de doce números, ya sea el primero (1-12), el segundo (13-24), o el tercero (25-36). Las fichas se colocan en una de las casillas marcadas con "1os 12", "2os 12", "3os 12." Si sale alguno de sus 12 números, se le pagará 2 a 1. El 0 y 00 harán que pierda su apuesta.
Apuesta al Rojo/Negro
Es una apuesta exterior al color que saldrá, ya sea rojo o negro. Las fichas se colocan en el diamante rojo o negro que está en el área de apuestas de la mesa de ruleta. Si sale alguno de los números con ese color se le pagará 1 a 1. El 0 y 00 harán que pierda su apuesta.
Apuesta a Pares/Impares
Es una apuesta exterior a que el número que salga será par o impar. Las fichas se colocan en las casillas marcadas con “Par” o “Impar” de la mesa de ruleta. Si sale alguno de los números que seleccionó, se le pagará 1 a 1. El 0 y 00 harán que pierda su apuesta.
Apuesta a Altos/Bajos
Es una apuesta exterior a que el siguiente número que salga será bajo (del 1 al 18) o alto (del 19 al 36). Las fichas se colocan en las áreas marcadas con “1 a 18” o “19 a 36.” Si sale alguno de los números que seleccionó, se le pagará 1 a 1. El 0 y 00 harán que pierda su apuesta.
Límites
Se aplican límites máximos y mínimos a las posiciones de apuestas de cada una de las mesas, lo que significa que todas sus apuestas en las posiciones disponibles deberán estar entre los límites indicados.
Los símbolos Mín y Máx que aparecen en las mesas indican los límites de apuestas para una apuesta 'A un número'. Al mover el ratón sobre los límites, se abre un panel que resume los límites y los pagos para cada posición.
Algunas mesas tienen además un límite máximo y mínimo de apuestas en la mesa, lo que significa que la suma total de sus apuestas debe encontrarse entre esos límites. Estos límites también están reflejados en el panel de límites.
El Póquer es el nombre que se le da a varios juegos de cartas en los que los jugadores apuestan dependiendo de las jugadas que tienen .El poquer es un juego con un bote comunitario , formado por la suma de las apuestas de los jugadores que se entrega al jugador que tiene la mejor mano o hace una apuesta y sus oponentes no quieren igualarla para que el muestre sus cartas.
las posibilidades que da este juego forman parte de una estrategia individual del jugador y son las siguientes:
1 PASAR CHEK: si en la ronda actual de apuestas hay una apuesta que no deseas igualar el jugador puede pasar y si los demas jugadores suben la apuesta este quedaría automáticamente fuera de esta jugada a menos que en su nuevo turno igualase o superase dicha apuesta
2 APOSTAR CALL : consiste en igualar la puja de los participantes de la mesa
3 RETIRARSE FOLD : Retirarse es el acto donde esta jugada no es interesante para ti por tanto , dejas las cartas sobre la mesa y te retiras y por tanto ya no optas al bote final
4 IGUALAR CALL: En el caso de que desees seguir participando en esta jugada debes como minimo apostar lo que el resto de jugadores de la mesa apostaron para poder seguir participando.
5 SUBIR RAISE: Consiste en subir la apuesta actual de la mesa de tal manera que todos los jugadores deberán igualarte para poder ver que tipo de jugada estas realizando, de lo contrario el bote central sera para el apostante, y en caso contrario los demás jugadores deberán seguir apostando igualar o subir aun mas según les convenga por el bote central, y las cartas que tengan .