jueves, 27 de marzo de 2014

GRAN CASINO DE MADRID






En el casino de Torrelodones les presentamos la ruta del juego:




 Un lugar diferente , donde su tiempo de ocio sera inolvidable.


El casino cuenta a su vez con dos restaurantes y un buffet, los cuales también ceñirían la carta a los platos típicos de cada continente o país representado. De tal forma que ademásde jugar acaben con una agradable experiencia culinaria.




             

                                                              




Además te animamos a pasar la mejor experiencia de tu vida jugando en las mejores salas de España:






SALAS DEL CASINO:

Sala 1: Sala americana   (EEUU (Máquinas tragaperras, ruleta americana y mesas de póker Texas Holdem)


Sala 2: Sala Asiática   (China Kenno, variedad de póker Pai Gow)

Sala 3: Sala Europea  ( Sala A: Italia (Bingo) y Francia (Ruleta francesa y  Punto y Banca)                                                                                                                                             
                                                                                               (Sala B: Reino unido (Craps) y España (Black Jack)
                                                            Construccion de hipódromo y canódromo )




   




Parte importante del proyecto es la construcción de UN CANÓDROMO Y UN HIPÓDROMO en el mismo complejo. Respecto al canódromo a día de hoy no existe ninguno en España, el último fue cerrado en 2006 en Cataluña por falta de rentabilidad, pero gracias a la reciente inclusión de la empresa hispano-inglesa:

El canódromo se situará  en la salida del pabellón dos (EUROPA) para continuar con la nueva temática establecida.





Contáctenos:



















casinotorrelodones@gmail.com





PATROCINADO POR:








SALA EUROPEA






PABELLON 1




 

Bingo


El bingo es un juego de azar que consiste en un bombo con un numero determinado de bolas en su interior,Los jugadores juegan con cartones con números aleatorios escritos por ellos o un cartón con los numeros impresos dado por la organizacion donde se recogen numeros al azar dentro del rango correspondiente  , mientras un locutor va sacando bolas del bombo y diciendolas en voz alta , si un jugador se encuentra en posesion de un cartón con ese determinado numero lo tacha, y asi continuamente hasta que alguien consiga tachar todo su cartón ,habiendo premios para la conclusión de una linea dentro del cartón o en el mejor de los casos el premio mayor que se gana cuando el carton queda completamente tachado.








RULETA FRANCESA

Cómo Jugar a la Ruleta

En cada partida el crupier lanza una bola sobre la ruleta en movimiento, después de que la bola gire varias vueltas caerá sobre una de las casillas de la ruleta. El objetivo del juego es predecir en que casilla caerá la bola.
El crupier anuncia el inicio de una nueva partida diciendo “hagan juego”, en ese momento las apuestas para la siguiente partida quedan abiertas, los jugadores podrán realizas sus apuestas sobre el tapete hasta que el crupier cierre las apuestas diciendo “no va más”. Después de cerrar las apuestas, el crupier lanzará la bola, cuando la bola se detenga en alguna de las casillas, el crupier anunciara el numero ganador y las apuestas ganadoras, seguidamente procederá a retirar las apuestas perdedoras y a pagar las apuestas ganadoras.
La siguiente tabla muestra las apuestas que se pueden hacer, a cuantos números se está jugando con cada apuesta y cuál es el premio en caso de acierto.









PUNTO Y BANCA





El punto y banca es uno de los juegos de casinos mas antiguos, participan varios jugadores(apostantes) que juegan en contra del casino pudiendo apostar contra la banca o a favor de ella .
El objetivo es lograr una convinacion de cartas que valga 9 puntos o se acerque lo máximo posible y en cualquier caso mejorar la puntuación de los demás participantes para ganar.
El numero de jugadores es igual al numero de divisiones que exista en la mesa , normalmente son 12
También se pueden realizar apuestas desde  fuera del juego estando de pie , apostado por los jugadores que se están enfrentando siempre y cuando estos jugadores externos tengan autorización por la dirección del casino
Tipo de baraja:
Las barajas que se utilizan para jugar al punto y banca son el llamado modelo estilo francés o lo que es conocido como baraja francesa ,  y tienen que tener una longitud de unos 57 por 88 milimetros.
Valor de las cartas:
Las cartas valen el numero decimal que representan exceptuando las figuras que valen 0 puntos y  los dieces que también valen 0

PABELLON 2



CRAPS( dada su complejidad, mostramos su explicacion en un video )





BLACK JACK
Cartas - GIFMANIACartas - GIFMANIA

Objetivo del juego

En el BlackJack cada jugador juega contra la banca. El objetivo del juego es conseguir sumar 21 puntos o al menos conseguir sin pasarse un valor más cercano a 21 que el crupier. Los valores de las cartas en el BlackJack son los siguientes: las cartas del 2 al 10 valen su valor, las figuras valen 10 y el AS vale 1 u 11 dependiendo de lo que le convenga al jugador.
La jugada máxima del juego es “BlackJack”, un jugador tendrá “BlackJack” cuando sus dos cartas iniciales sumen 21, es decir, sean un AS y una carta con valor 10 (10 o cualquier figura). La suma de 21 con más de dos cartas no es “BlackJack”.

Cómo se juega al BlackJack y las apuestas del juego

Al inicio de la partida cada jugador deberá realizar su apuesta inicial, después de que todos los jugadores hayan realizados sus apuestas el crupier dirá “no va más” para cerrar la ronda de apuestas y empezar con el reparto de cartas. El crupier repartirá dos cartas descubiertas a cada jugador y una a sí mismo, también descubierta. Después del reparto de cartas el crupier le dará paso al jugador situado más a su izquierda para que juegue su mano, después de que este jugador juegue su mano, el crupier le dará paso al siguiente jugador y así sucesivamente hasta que finalmente sea el crupier quien juegue su mano.
Los jugadores que se queden más lejos de 21 que el crupier o se hayan pasado pierden sus apuestas. Los jugadores que empaten con el crupier no ganan ni pierden, recuperan su apuesta. Las apuestas ganadoras con la jugada BlackJack se pagan 3 x 2 (que es lo mismo que decir 1,5 x 1), el resto de apuestas ganadoras, jugadores que se hayan quedado más cerca de 21 que el crupier, se pagaran 1 x 1.
Cada jugador solo dispone de un turno para jugar su mano, en su turno podrá:
  • Pedir Carta: un jugador podrá las cartas que deseen mientras su mano este por debajo de los 21 puntos. Si al pedir carta el jugador se pasa de 21, el crupier el retirará las cartas y las recogerá sus apuestas.
  • Plantarse: un jugador se puede plantar en cualquier momento.
  • Doblar: un jugador puede doblar su apuesta. Solo se puede doblar la apuesta al principio del turno, después de recibir las cartas iniciales. Para doblar la apuesta se debe colocar otra apuesta del mismo valor que la apuesta inicial. Cuando un jugador dobla su apuesta solo recibirá una carta más. En algunos casinos se puede doblar con cualquier puntuación, sin embargo, hay casinos que solo dejan doblar cuando la mano inicial suma 9, 10 u 11.
  • Separar: cuando las dos cartas iniciales tiene el mismo valor (un 10 y una figura se pueden separar, son cartas con el mismo valor) se podrá separar la mano en dos manos independientes. Para ello, el jugador deberá hacer una apuesta igual a la inicial, de esta forma cada mano tendrá su apuesta. El jugador jugará cada mano de manera independiente. Si después de separar una mano se consigue la puntuación de 21 con dos cartas no se considera Blackjack, en las manos separadas nunca se podrá obtener BlackJack.









PROXIMAMENTE SE CONSTRUIRAN:


UN HIPODROMO



CANODROMO




SALA ASIÁTICA





El objetivo de este juego es adivinar la combinación de números ganadores. El jugador puede seleccionar hasta 20 números de una tirada de 80 bolas. El Keno es un juego simple y sencillo que requiere, no obstante, una cierta intuición en el momento de seleccionar los números.
Nociones básicas para comprender y dominar el Keno
El Keno deriva de la lotería, por lo que sus reglas son similares. De hecho, un seguidor de la lotería tiene todas las chances de ganar en el Keno. Los jugadores deben acertar 20 números de un “cartón”, “tabla” o “matriz” de 80. La selección de los números a predecir es decisiva para calcular la apuesta. En efecto, las ganancias que el jugador obtenga dependen del tipo de apuesta y de los números que haya elegido. El Keno requiere, en realidad, mucha perspicacia.
Desarrollo del juego
·         El jugador selecciona los números en la tabla de 80
·         El jugador especifica el tipo y número de apuestas a realizar. En una “apuesta normal”, se elige al menos un número. En una “apuesta en contra”, se eligen 8 números con la esperanza de acertar en alguno de ellos.
·         En este momento, el jugador puede apostar a los números que, según su criterio, serán los ganadores. Obviamente, ¡hay que realizar la apuesta antes de que la banca elija las bolas ganadoras!
·         Las ganancias a obtener dependen de cuan efectivas hayan sido las predicciones del jugador y del tipo de apuestas que haya realizado



DEMOSTRACIÓN DEL JUEGO ( video demostrativo)

SALA AMERICA









                 
MAQUINAS TRAGAPERRAS:


Las máquinas tragaperras son uno de los reclamos de los casinos, por su sencillez de uso y su gran probabilidad de ganar dinero, (aproximadamente 70%) consisten en una serie de rodillos que ya pueden ser digitales tal como son en la actualidad , o no digitales (mas antigua)  , en un casino de gran dimensión como este , existe la posibilidad de jugar a ambos tipos, dejando a gusto del consumidor que sea un tipo u otro el utilizado.
El juego consta de dos partes una conocida como parte de abajo, donde solo hay que insertar dinero y pulsar el boton de riesgo  para que los rodillos giren y solo queda  esperar a que coincidan , lo cual se dará en determinados momentos , dependiendo del azar , y el ciclo de la máquina . Toda tragamonedas tiene un ciclo donde expulsará una cantidad de dinero determinada, en función del dinero que se encuentre en su interior  y el apostado, ya que existen varias posibilidades de juego , juego sencillo (1 crédito), doble (2 créditos) triple( 3 créditos ) o quintuple (5 créditos) 
La segunda parte o parte de arriba del juego, solo podrá ser jugada en función de los bonos que poseas y estos bonos se recogen insertando el dinero que la maquina da de premio mediante el botón de riesgo, esto podrá producir que el dinero ganado se duplique o se inserte en bonos para poder jugar arriba, una vez conseguidos los bonos, tienes la posibilidad de jugar arriba donde los premios son mayores y además el premio puede ser multiplicado por incluso 50 , para obtener un mayor beneficio y es donde de verdad se encuentra el atractivo de la maquina








RULETA AMERICANA :









Ruleta - GIFMANIA

Reglas de la Ruleta Americana

Existen distintas maneras de apostar en la Ruleta Americana. Cada apuesta cubre un conjunto distinto de números y tiene una distribución distinta, como se muestra en la sección de la Tabla de pagos. Nosotros contamos con una ruleta con doble cero (es decir, con 0 y 00), con la que tendrá más opciones para apostar.
A un número
Una apuesta interior a un solo número. Las fichas se colocan totalmente dentro de la casilla de un número. (incluyendo al 0) de la mesa de Ruleta.
Apuesta Dividida
Es una apuesta interior a dos números vecinos alineados de manera vertical u horizontal. Las fichas se colocan sobre la línea que divide las casillas de los dos números.
Apuesta Transversal
Es una apuesta interior a los tres números que forman una línea vertical (transversal). Las fichas se colocan en el borde inferior de la mesa, en el extremo de la línea de casillas transversales correspondientes.
Las apuestas a los números 0, 1 y 2; ó al 00, 2 y 3; ó al 0, 00 y 2 son apuestas transversales especiales. Las fichas se colocan en la intersección con forma de "T" que se forma donde se encuentran las casillas de los tres números.
Apuesta a la Esquina
Es una apuesta interior a cuatro números. Las fichas se colocan en la cruz que forma la intersección de los cuatro números.
Apuesta a Cinco
Es una apuesta interior a los números 0, 00, 1, 2 y 3. Las fichas se colocan en el borde inferior de la mesa de ruleta, donde se intersectan la línea del extremo y la línea que está entre el 0 y la primera fila.
Apuesta a la Línea
Es una apuesta interior a seis números (dos transversales contiguas). Las fichas se colocan en el borde inferior de la mesa de la ruleta, en la sección con forma de "T" que divide a las dos filas transversales.
Apuesta a la Columna
Una apuesta exterior a los doce números que forman una de las tres líneas horizontales. Las fichas se colocan en el lado izquierdo de la mesa de la ruleta, sobre una de las tres casillas marcadas como “2 a 1”. Si sale alguno de los números de esa columna se le pagará 2 a 1. El 0 y 00 harán que pierda su apuesta.
Apuesta a la Docena
Una apuesta exterior a un grupo de doce números, ya sea el primero (1-12), el segundo (13-24), o el tercero (25-36). Las fichas se colocan en una de las casillas marcadas con "1os 12", "2os 12", "3os 12." Si sale alguno de sus 12 números, se le pagará 2 a 1. El 0 y 00 harán que pierda su apuesta.
Apuesta al Rojo/Negro
Es una apuesta exterior al color que saldrá, ya sea rojo o negro. Las fichas se colocan en el diamante rojo o negro que está en el área de apuestas de la mesa de ruleta. Si sale alguno de los números con ese color se le pagará 1 a 1. El 0 y 00 harán que pierda su apuesta.
Apuesta a Pares/Impares
Es una apuesta exterior a que el número que salga será par o impar. Las fichas se colocan en las casillas marcadas con “Par” o “Impar” de la mesa de ruleta. Si sale alguno de los números que seleccionó, se le pagará 1 a 1. El 0 y 00 harán que pierda su apuesta.
Apuesta a Altos/Bajos
Es una apuesta exterior a que el siguiente número que salga será bajo (del 1 al 18) o alto (del 19 al 36). Las fichas se colocan en las áreas marcadas con “1 a 18” o “19 a 36.” Si sale alguno de los números que seleccionó, se le pagará 1 a 1. El 0 y 00 harán que pierda su apuesta.
Límites
Se aplican límites máximos y mínimos a las posiciones de apuestas de cada una de las mesas, lo que significa que todas sus apuestas en las posiciones disponibles deberán estar entre los límites indicados.
Los símbolos Mín y Máx que aparecen en las mesas indican los límites de apuestas para una apuesta 'A un número'. Al mover el ratón sobre los límites, se abre un panel que resume los límites y los pagos para cada posición.
Algunas mesas tienen además un límite máximo y mínimo de apuestas en la mesa, lo que significa que la suma total de sus apuestas debe encontrarse entre esos límites. Estos límites también están reflejados en el panel de límites.









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El Póquer es el nombre que se le da a varios juegos de cartas en los que los jugadores apuestan dependiendo de las jugadas que tienen .El poquer es un juego con un bote comunitario , formado por la suma de las apuestas de los jugadores que se entrega al jugador que tiene la mejor mano o hace una apuesta y sus oponentes no quieren igualarla para que el muestre sus cartas.
las posibilidades que da este juego forman parte de una estrategia individual del  jugador y son las siguientes:
1 PASAR CHEK: si en la ronda actual de apuestas hay una apuesta que no deseas igualar el jugador puede pasar  y si los demas jugadores suben la apuesta este quedaría automáticamente fuera de esta jugada a menos que en su nuevo turno igualase o superase dicha apuesta
2 APOSTAR CALL : consiste en igualar la puja de los participantes de la mesa
3 RETIRARSE FOLD : Retirarse es el acto donde esta jugada no es interesante para ti por tanto , dejas las cartas sobre la mesa y te retiras y por tanto ya no optas al bote final 
4 IGUALAR CALL:  En el caso de que desees seguir participando en esta jugada debes como minimo apostar lo que el resto de jugadores de la mesa apostaron para poder seguir participando.
5 SUBIR RAISE: Consiste en subir la apuesta actual de la mesa de tal manera que todos los jugadores deberán igualarte para poder ver que tipo de jugada estas realizando, de lo contrario el bote central sera para el apostante, y en caso contrario los demás jugadores deberán seguir apostando igualar o subir aun mas según les convenga por el bote central, y las cartas que tengan .







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